Descripcion

Este programa utiliza un algoritmo genetico para disenar un automovil en 2 dimensiones para un terreno en particular.

Reglas

  • El coche debe tener dos ruedas (circulos azules) y dos cargas (circulos rojos).
  • Las posiciones iniciales, radios y las cargas pueden elegidas libremente por el algoritmo.
  • Las ruedas y cargas son unidas con resortes cuya longitud, amortiguamiento y constante del resorte son tambien elegidas libremente por el algoritmo.
  • Las cargas nunca deben tocar el piso.

La seleccion del mejor individuo esta determinado por la distancia que viaja antes de: a) una carga toque la tierra o b) sobrepase el limete de tiempo.

Note que al principio el algoritmo no sabe siquiera que necesita las dos ruedas sobre el piso. A veces es posible ver especies distintas emerger y morir - por ejemplo, "monocicletas" son a menudo bastante exitosas en las primeras etapas de progreso del algoritmo.

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